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《宮永 咲(P010)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP30/DP30 【清澄高校】/【制服】 〔逆境4〕 「このカードは、使用コスト+2を得る。」 このカードが登場した場合、このターン、自分が次にプレイする『咲-Saki-全国編』のキャラ1枚は、使用コスト-5を得る。このターン、自分の【清澄高校】を持つキャラが登場した場合、カードを1枚引く。 (うん。行ってくる。) きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編で登場した赤色・【清澄高校】【制服】を持つ宮永 咲。 使用コストが2増える逆境効果、登場した時に次にプレイする『咲-Saki-全国編』キャラの使用コストを5減らし、自分の【清澄高校】キャラが登場した時に1枚ドロー効果を持つ。 1つ目の効果はコスト増加。 逆境状態にならないと発動しないが、実質コスト4のキャラとなる。 天然対策となり、発動すれば突破されにくくなる。 2つ目の効果はコスト軽減。 なんと軽減値は5なので、全ての『咲-Saki-全国編』キャラをノーコストで出すことが可能。 さらに【清澄高校】キャラを出せば1枚ドローできるおまけつき。 効果によりノーコストで出せるので、実質手札1枚を入れ替える効果といえる。 カードイラストは描き下ろし。 収録 きゃらスリーブコレクションデラックス 咲-Saki-全国編 P-010 プロモカード 編集
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オリーブ 色相 グリーン このターン中自分が回復する度相手に2ダメージ コスト 1 セット 初期 特殊混色 該当なし 回復をトリガーにダメージを生じさせるカード。回復しないとダメージ判定は発生しないので注意。 通常のGカードで展開しても6~8点がせいぜいだろう。このカードを効率的に活用するためには無論の事リーフグリーンやルピナスを介す方法が主流。 いわゆるルピナスマゼンタオリーブは凄まじいバーストポテンシャルを秘めている。ルピナスマゼンタが多重にかかればベリーペリですら貫通する威力となる。有名なコンボ。 ただし、事前にグラスグリーンを展開する故潜伏性が低く、まただいたいの妨害が刺さってしまうため環境レベルには達していないロマンコンボ。もっとも基本が回復デッキなので相手がビートならコンボしなくてもそこそこ戦えるだろう。
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この稿は、ドライブシャフトのスプラインの異常と、完全に舐める前の応急処置について書いたものだが、あくまで前例のない(あるいは整備業界では常識はずれ?)の実験的なものだったため、結論から書くと「失敗」であった。 そのため、下記(「はじめに」以下)の内容は意味のないものとなってしまったが、自戒と、他の方々が同じことをトライされる事があるかも知れないので人柱の亡霊のタワゴトとして残しておく。 結果報告: 後輪のドライブシャフトとフレキシブルジョイントを繋ぐスリーブの、傷んだスプラインの隙間にはめ合い接着剤「Loctite 638」を充填した。しかし軸方向の僅かな摺動と整備での取り外しを考えて、片側に離型剤として薄くシリコングリスを塗り、さらに固化後にギアプーラーで一度固着を引き剥がしたのが良くなかったのか、一月足らずで分解してみるとロックタイトは粉っぽいペースト状になっていた。 スプラインのガタは修復前よりずっとマシな状態ではあったが、本来の目的だったスプラインの歯や溝の「固体による」修復ということにはなっていない。いずれこのペーストが押し出されてしまい、ガタは増して結局はスプラインが舐めるのは時間の問題だと思われる。 もしかしたら: 仮に「離型」、というか引き剥がしをせずにロックタイト本来のはめ合い接着を維持させたら、恐らくペースト状になることはなかったのではないか。しかし、それではドライブシャフト先端のバネが確保している軸方向の摺動ができず、車輪のストロークによる無理が、車輪アクスル側はともかく、ディファレンシャル側に何か不都合を起こすかもしれない。実はディファレンシャル内部には、ドライブシャフトのもう一方の先端とプラネタリーギアの軸との間にはかなりのクリアランスがあるので、問題ないのかもしれないが、、、無茶は禁物。そもそも、固着させてしまったら取り外しが大変。(200℃前後の熱を加えて、ギアプーラーで引き抜く) もう一つ。ロックタイトには能書きに「スプライン」と書かれているLoctite 660という製品がある。固着力は638の方が強いのだが、もしかしたら660を使えば今回のように粉砕されることはなかったのかもしれない。(それでも離型剤併用の不具合がどうなるか、、、) 結論: 傷んだスプラインをはめ合い接着剤で修復しても、長持ちしなかったので実験は失敗。(ただし、何度も書くように引き剥がしをしなくてもよい場所であれば結果は違っただろう) 残る疑問: スプラインのガタ(バックラッシ?) 手元にオリジナルより太い新品のドライブシャフトとスリーブがあり、それらをはめ合わせてみると、スプラインの嵌合に若干の隙間(遊び)があり、カチャカチャと音をたてる。他の例を知らないので、ドライブシャフトのスプラインの工作精度ってこんなものなのか?すぐとなりのフレキシブルジョイント⇔リアアクスル(ハブシャフト)のスプラインはもっとカッチリ嵌ったのだが? このサイトの「ドライブシャフトスリーブのグリスアップ」ではグリスを施すように書かれているがスプラインの隙間については述べられていない。 バックラッシュ動画↓https //okamoo.com/Temp/DriveshaftBacklash.mp4 ※追記:この件について販売店(英Ricambio)に問い合わせてみたが、手っ取り早く言うと「そんなもんだ」とのこと。 硬めのグリスでも詰めておけばいいのかとネットの情報を当たってみたら、古いランドクルーザー80シリーズのガタが出たドライブシャフト・スプラインにメルセデス・ベンツ用「Starter Gear Lube」という見るからに非常に硬そうなグリスを塗る動画に遭遇した(https //youtu.be/URl7Y93XWtQ?t=113)。効果や耐久性は不明。件のグリスは「000-989-76-51」(動画内では000-989-76-51)という純正品番号があるが、日本国内では一般向けに売られていないかも知れない。国産相当品は不明だが、高ちょう度、耐高圧のグリスを当たってみたいと思う。 ※追記:色々当たってみて、普通のグリスではなく、軟質金属微粉末やグラファイト、二硫化モリブデン等を高濃度で配合した「ペースト」が良いのではないか、との感触を得た。上記のメルセデス・ベンツ用のものはこれにあたる(銀色はアルミ粉か?)。これはカストロールの「Castrol Molub-Alloy Paste TA」OEMで、動画のように海外でスプラインに使っている情報が多いが、国内では非常に高価で入手困難。BMW単車ののシャフトドライブのスプラインに、純正指定のペーストが使われるが、どうやら上記と同じものらしい。代替として国内メーカーの住鉱潤滑剤(SUMICO)から出ている「モリペースト500」を使ってみた。 いずれにしても、スプラインの修復とか言う以前に、ドライブシャフトそのものの交換が必要だということになった。 実験の顛末は以上。(失敗した以下の内容はあまり参考にならないが他山の石にでもなれば、、、 2023年2月18日追記 by Okapon はじめに この稿で紹介するのはあくまで一時凌ぎの実験的、応急的な処置であることをご理解いただきたい。この修復で、はたして傷んだスプラインがいつまで持つかも判らない。作業は2023年1月下旬だが、次回、異常が起きる(つまりスプラインが舐める!)か、あるいは不安に駆られてドライブシャフトを交換することになれば、改めてこちらで報告するつもり。(せめて1年は頑張って持ち堪えてほしい、、、) はじめに(この項)・・・何が起きたか:ドライブシャフトのスプライン摩耗 原因と対策・・・・・・・原因:Cクリップの脱落 対策:「はめ合い用接着剤」の充填 本題・・・・・・・・・・下準備(予備実験):離型剤の効果確認 実地に応用(具体的には):作業手順 おわりに・・・・・・・・まとめ 何が起きたか 先日リアのフレキシブルジョイントとドライブシャフトを繋ぐドライブシャフトスリープにガタがあることを発見した。ドライブシャフトとスリーブを嵌合しているスプラインが摩耗していたのだった。一般的に、硬い鋼製のシャフトより柔らかい鋳物のスリーブの方が摩耗するので、スリーブのみ交換すれば事は簡単なはず。ところがスプラインをチェックしてみたら両方とも傷んでいて、スリーブのカップ状フランジ内部に鉄粉が付着していた。正しい修理としては、恐らくギアボックスを下ろしてドライブシャフトを交換する必要がある。 原因と対策 原因 こうなった原因はドライブシャフトの先端に在るはずのCクリップが脱落していて、軸方向に大きな遊びができたドライブシャフトがギアボックス側に移動し、スプラインが半分ほどしか掛かっていなかったために過大な荷重が掛かり続けていたからではないかと想像する。(シャフトを正規の位置に押し込むとガタは無くなるが、仮にシャフトがその位置に留まってくれたとしても遅かれ早かれスプラインはオシャカになる。) 外れたCクリップはスリーブのカップ状フランジの中にグリスでへばり着いていた。しかし腑に落ちないのは、前回整備したプロがクリップの付け忘れをするだろうかということと、忘れたのならクリップがその近辺に残っていたのはおかしい。そもそも溝にきっちり嵌ったクリップがそう簡単に脱落するのも考え難いのだが、自分でクリップを着脱してみたらどうも様子が変。クリップが開いてしまっているわけでもないのに指だけであっさり外れる。そこで反対側のドライブシャフトと比べてみたら明らかに溝が浅いことが判った。これではいくら復旧してもまた脱落して同じことの繰り返しになってしまう。スプライン復活以前にまずはヤスリでクリップの溝を深くすることから始めなきゃならなかった。【下:きっちり嵌ったクリップ】 対策 作業概要: 本来なら交換すべきドライブシャフトだが、そのためにはトランスミッションを外して分解しないといけない。これを機会に太いシャフトに交換して、スプラインの負担を減らすとかも考えた。しかし、いずれはそれも必要になるとしても、当面の手間(と外注した場合は費用)を考えたらやはり躊躇してしまう。そこで何とか傷んだスプラインを修復できないものか、色々と思案してみた。 シャフトのスプラインを溶接で肉盛りして歯を切り直すという技もあるらしいが、当然ドライブシャフトをギアボックスから外す必要があり、そこまでするのなら補修部品が潤沢にあるFIAT 500ではあまり意味がない。http //usahato-blog.seesaa.net/article/407750490.html 昔、モンゴルやチベットの運転手たちが、傷んだネジのスレッドやスッピル(キー)の嵌合に出たガタをタバコの銀紙(錫箔)やアルミフォイルを隙間に巻き込んでその場凌ぎの応急処置をやるのを見たことがあり、自分もオルタネーターのプーリーハブの半月キーがナメて摩耗したハブのガタ取りに利用したが、流石に重い車体を動かす力が一手に掛かるドライブシャフトのスプラインには使えないだろう。https //okamoo.com/blog/2022/10/14/fiat-500%e3%80%80%e3%82%aa%e3%83%ab%e3%82%bf%e3%83%8d%e3%83%bc%e3%82%bf%e3%83%bc%e7%95%b0%e9%9f%b3%e3%82%92%e4%bf%ae%e7%90%86/ が、隙間を何かで充填してやれば暫くは持つのではないか。ただ、瞬間接着剤やエポキシ樹脂などは剪断や引き剥がしには強そうだけど耐圧荷重にはどうなんだろうとネットを探っていたところ、ネジの緩み止め剤のロックタイトのバリエーションに「はめ合い用接着剤」というものがふと目についた。https //www.henkel-adhesives.com/jp/ja/products/industrial-adhesives/retaining-compounds.html 中でも強力なのは「ロックタイト660」と「ロックタイト638」で、前者は隙間0.5mmまで充填できて硬化し、しかも能書きに「スプライン」に応用可能となっている。後者はスプラインとは書いてないが最強力と謳われている。今回は経済的事情から638を選んだが、隙間が大きい場合は660の方が良いだろう。 本題 ロックタイト638は母材にかなり強力に接着するらしく、ドライブシャフトのようにスイングアームの上下動で軸方向に若干の摺動の余地が必要な場合、しっかり固着してしまっては面倒なことが起きかねない(先述のようにCクリップがあり、ドライブシャフトの先端に小さなバネが仕込まれているのはその動きを規制するため。軸方向の動きができないと荷重によりスイングアームが上下したらシャフトやジョイント、ひいてはギアボックス内部の歯車、特にディファレンシャルに異常な応力が掛かって、ダメージはシャフト交換どころではなくなってしまう。そこで、オス・メスどちらかのスプラインの歯に離型剤を塗布して接着を抑止することで軸方向の動きを確保することにした。 下準備(予備実験) ロックタイト638に離型剤が有効かどうかを確かめないと、スプラインの嵌合は強固になったは良いが、二度と離れてくれないとなると厄介。手近に合ったボルト・ナットで離型剤の有る無しでどう変わるかの実験をしてみた。 3/8のインチボルトとナットを2本用意。 コントロールとして1本のボルトは離型剤を塗らずにそのままロックタイトを垂らし、ナットを固定。 もう1本のボルトに離型剤のシリコングリスを塗布(一般的な油性グリスはロックタイトと変な反応をするかも知れない。シリコングリスが大丈夫という保証はないが、その不活性に期待して、、、)。 離型剤の上にロックタイトを塗布し、ナットをロックタイトに部分まで回し込む。 24時間放置(すべきだったが今回は十数時間)後に、夫々にトルクレンチを掛けて回してみた。 離型材なし:約20Nm(固化したロックタイトが砕けたように白くなっている) 離型剤あり:スルリと回って計測不能。 離型剤なしのほうは思ったより低い値だが、耐圧力荷重を重視した「はめ合い用接着剤」である638は「ネジ固定剤」ではないので剪断応力には力を発揮しないのだろう。だからといって実際のドライブシャフトのスプラインの接触面積はこのネジよりはるかに大きいので離型剤が不要なほど簡単に抜けないだろうし、抜けたとしても写真のように破壊的な分離の仕方では困る。 しかし一方、離型剤を使ったほうは目論見通りあっさり動いた、というかあまりに拍子抜けの無抵抗だったので、シリコングリスのせいでロックタイトが変質し、固化しなかったのではと心配になった。歯の溝をキリの先で突いたりしてみたがグリスっぽい表面の下はしっかり固まって剥がれなかったので使えそう。スプラインが固着せず、軸方向に摺動できることが判ったのはありがたい。(歯の傷みが酷くない場合はグリスでなくシリコンスプレーでも良いかもしれない) 実地に応用(具体的には) スリーブブーツはギアボックス側に追いやっておく。 ドライブシャフトとスリーブ、両方のスプライン部分をパーツクリーナーなどできれいに洗浄する。 スプラインの歯にまくれや大きい突起などがあればヤスリで修正する。 傷みの少ない方(今回はたまたまスリーブの方が歯がきれいだった)のスプラインにシリコングリスを薄く塗布。 歯の谷間にグリスが多く残らないように、しかし完全に拭き取ってしまわないようにグリスの厚みを均す。(シリコングリスの白い色が見えないくらい。先述「下準備の写真参照」) 傷みの多い方(今回はドライブシャフト)のスプラインにロックタイト638をたっぷり塗布する。はみ出ても空気に触れる部分は硬化しないのでOK。 スリーブをドライブシャフトに押し込み、Cクリップを嵌め込むための溝を少し行き過ぎたところで止め、はみ出て固まっていないロックタイトを拭き取って1昼夜放置しておく(まだクリップは着けない)。 一日後、スリーブの前後にロックタイトが滲んでいたら拭き取り、シリコングリスをたっぷり塗布する。 ギアプーラーをスリーブのフランジとシャフトの先端に掛け、外れない程度にフランジを引く(抜いてしまわない)。完全に固着していたら失敗なので、ヒートガンやバーナーで250℃ほどに加熱して引き抜き、1からやり直すか、諦める。 スリープの後ろに露出したスプラインにシリコングリスを塗のばしてから、スリーブを奥まで押し込み、手前に露出したスプラインにグリスを塗る。 押したり引いたりを繰り返しスプラインの当たりをつけてなじませる。必要ならグリスを追加したり、シリコンスプレーを吹き付ける。 スリーブが手で動く*ようになればスリープブーツを戻し、シャフトにCクリップを装着し、先端の穴にスプリングを入れて、スリーブとフレキシブルジョイントをボルトで結合(トルク2.8kgm)する。(*手で動かないくらいだと駆動系に負担が掛かる恐れがある) おわりに 繰り返しになるが、このその場凌ぎの応急処置が果たしてクルマにとって良いことなのか(財布には優しいが、、、)全くもって判らない。とりあえずやってみて、少なくとも「数日」経った現在、スプラインに異常はなく、クリップの脱落(とスプリングのヘタり)を放置しているままの状態よりは幾ばくかでもマシではある。 旧フィアット500でスプラインをナメて動けなくなったという記述はよく目にするも、これまではまるで他人事。知らぬが仏でずっと普通に走ってきたが、その前兆を見てしまったらもう放ってはおけない。とりあえずの手当はしたものの、この実験的補修の信頼性は全く不明であり、不安が無くなったわけではない。 「独自」開発の補修方法の信頼性を担保するものではないが、唯一、この「傷んだスプラインの隙間に何かを充填する」ということを報告している事例は自分の知る限り「しのはらプレスサービス株式会社」のスプライン補修システムがある。これはスプラインの途中に孔を穿ち充填剤を圧入して固化させるというもので、マツダが特許を保有しているらしいが詳細は判らない。当然自動車に応用できるからマツダが開発したのだろうけど、分解時にスプラインを抜くためにどのような方法を使うのか知りたいものだ。http //www.shinohara-press.co.jp/service/04.html いずれにしてもある程度距離を走って検証が必要。やってみられるのなら人柱になる覚悟で。。。(笑) そうでないなら続報を待たれたい。 追記: Cクリップの脱落やスプラインの摩耗と関連があるかどうか判らないが、ドライブシャフト先端のスプリングが反対側のドライブシャフトのそれと比較して少し短く思えた。シャフトの穴からほとんどスプリングの頭が出ていなかった。新しいのを入手して比較したら下のように、単にヘタりによる長さの違いだけでなく、線の太さや巻数などバネレートも違うようだし、古いのは座面研磨もされていない。ウ~ン。。。 by Okapon
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7月31日マイアース非公認大会 レギュレーション Last Updated 2010/07/8 特に重要な更新点を青色で表示しています。 7月31日にファイヤーボール秋葉原店での大会に参加される方は必ずご一読ください。 《開催人数》 参加者が6名に満たない場合、大会は開催いたしません。 【参加者が定員を超過する場合の取扱い】 本大会の申込は先着順により行います。 従って、定員を超える参加者の申込がある場合、申し訳ありませんが、大会に参加できない場合がございます。ご了承ください。 《試合形式》 【大会トーナメントシステム】 スイス式トーナメントによる個人戦とします。 スイス式トーナメントとは、同じくらいの勝ち点同士を当てて戦う形式で、既定のセット数後に最も勝ち点が高くなった人が優勝とするトーナメント方式です。 【ライフポイント】 ライフは各20点とします。 【1セットの扱い】 青地球・赤地球で1回ずつ、合計2回のゲームを1セットとし、本大会では5セットを行います。なお、1セット目の組み合わせは抽選により行います。 【1ゲーム中の勝敗について】 次の勝利条件のいずれかを先に達成したほうが勝ちです。 相手のライフポイントを0点にする。 相手の山札・手札にカードがなく、かつ場に対決カードがない状態にする。 なお、両者の山札・手札にカードがなく、かつ場に対決カードがない場合、その時点でのライフポイントの大きい側を勝利とします。なお、ライフポイントが同点の場合、そのゲームは引き分けとします。 【制限時間について】 1セットの制限時間は20分です。20分でセットの勝敗が決まらない場合、引き分けになります。制限時間が終了した場合、直ちにセットを終了しなければなりません。いかなる場合でも、20分を超えてセットを続行する事はできません。 【総合順位の決定方法】 以下の優先順位で総合順位を決定します。 ① 勝ち点。 ② 各ゲームの残りライフポイントの合計。 ③ 順位が並んだ人同士で対戦している場合、両者の試合の結果。 ④ 最終的に勝ち点の高いプレイヤーとより多く対戦してきたプレイヤー。 (参考:勝ち点の計算について) 2ゲームとも勝ち:勝ち点3 2ゲームとも負け:勝ち点0 2ゲームで1勝1敗:勝ち点1 【不戦勝について】 不戦勝となった場合、以下のように勝ち点・ライフポイントが記録されます。 勝ち点:3 残りライフポイント:20 【大会に遅刻した場合の取扱い】 大会に遅刻した場合において、参加者数が定員に達していないときは、当該時点までの試合を不戦敗と処理した上で、次の試合より参加することができます。 なお、不戦負となった場合、以下のように勝ち点・ライフポイントが記録されます。 勝ち点:0 残りライフポイント:0 《デッキについて》 青地球・赤地球各30枚のデッキを1つずつ、合計2つのデッキを用意します。 今回の大会では、サイドデッキの使用は認めません。 【デッキリストの提出について】 本大会では、大会の受付時にデッキリストをスタッフまで提出していただきます。一度リストを提出したら、デッキの内容は本大会中変更する事はできません。デッキリストの記入用紙は間違いの無いようご記入下さい。 《スリーブについて》 大会中はデッキのカードを保護するスリーブを使用することを推奨いたします。 スリーブを使用する場合、カードの表面の映り込みがないものを、色・模様を統一して使用して下さい。また、カードをスリーブに入れる際、カードの上下を統一するように注意して下さい。 また、本大会ではカードの裏面(My Earthのロゴデザインが印刷されている面)が透明でないスリーブを使用した場合に限り、オンデマンドカードを使用することができます。 なお、大会中に破損してしまう場合に備え、予備のスリーブを用意しておくと便利です。 《使用できるカードについて》 本大会において、青地球・赤地球のデッキに入れられるカードの種類はそれぞれ、以下の通りとなります。 【青地球】 陸・川・海の対決カード カード左上のSの文字が「白」で書いてあるサポートカード 陸・川・海・人のみなもとカード 【赤地球】 温暖化の対決カード カード左上のSの文字が「黒」で書いてあるサポートカード (カード左上のSの文字が「白」で書いてあるサポートカードは使用できません) 二酸化炭素・人のみなもとカード 【青地球・赤地球の各デッキに使用できるカードの枚数等について】 本大会では、プロジェクトより市販版第1弾及び第2弾として販売されている全てのカードの使用を、以下のように認めます。 同一名称のみなもとカード(特別みなもとを除く)はデッキに何枚でも入れることができます。 同一名称の対決カード・サポートカード・特別みなもとはデッキに各3枚まで入れることができます。 市販版第1弾及び第2弾として販売されていないカードで、カードの裏面に「On Demand」の表記がないカード(チャレンジ・オブ・ザ・カンパニーズ第1弾のカードなど)は各デッキにおいて、同一名のカードを1枚まで入れることができます。 また、本大会では、カード裏面に「On Demand」の表記があるカードはカードの裏面に透明でないスリーブを使用した場合に限り、同一名のカードを1枚まで入れることができます。 地球教室パッケージ等で配られたカードはジャッジが市販のものと同じ内容のカードであると認めた場合に限り、市販のカードと同様に使うことができます。 上記以外のカード(手作りによるオリジナルカード、試作品のカード等)を本大会で使用することはできません。 《対戦中の注意事項》 大会中は大会主催者の指示、及び大会会場の定めるルールによく従うよう、よろしくお願いいたします。また、対戦中、質問や気になる点などがございましたら、速やかに挙手をして、ジャッジ(大会審判)を呼んで下さい。 【デッキ・スリーブ・カードに関する注意事項】 大会中に枚数の増減を行うことはできません。特に「3Rおじさんのパソコン分解教室」を使用した場合、「人」カードの枚数に十分ご注意ください。 裏にした状態でも表面の内容が判別できるようなマーキング(印)のついたカード・スリーブは絶対に使用しないで下さい。 シャッフルの仕方に注意をして下さい。シャッフルの方法として、5枚のカードをテーブルに並べ、更にその上に5枚並べ、6回繰り返す方法を行うことを推奨いたします。また、必ず相手にもシャッフルしてもらうようにして下さい。ゲーム中のシャッフルに関しては、簡易化してシャッフルしても構いません。 身に付けている衣服の中(ポケットなど)や、デッキケース・プレイシートの周辺など、簡単に手が届く範囲にデッキ以外のカードを置かないで下さい。大会で使用しないカードはかばんの中へしまっておきましょう。 【偵察行為等の禁止】 他プレイヤーのデッキの内容等に対する偵察行為は原則として禁止します。大会に参加しているプレイヤーは他の参加者の観戦を極力行わないで下さい。但し、対戦中に隣のテーブルの対戦の内容等が見えてしまうなど、やむをえないと認められる場合は除きます。 また、他プレイヤーのデッキの内容等を他のプレイヤー又は観戦者等の第三者から聞く行為は偵察行為とみなします。 【公開情報について】 捨て場に置かれたカードの枚数と中身、山札の枚数、手札の枚数、スコアシートの記述内容は対戦中のプレイヤーにも公開される情報です。 プレイヤーはこれらの公開情報を対戦相手の許諾を受けてから、確認する事ができます。確認を要求されたプレイヤーは正確に掲示して下さい。 【投了の宣言】 ゲーム中に勝ち目が無いと判断したプレイヤーはそのゲームの敗北を自主的に宣言すること(投了)を宣言することができます。 投了した場合、投了したプレイヤーのライフポイントは0点、勝ったプレイヤーのライフポイントは投了時点でのライフポイントが記録されます。
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アイテム名称 マップ名 モンスター 補足 セトアの皮グリーブス ウッドランド6 狼 - セトアの銅グリーブス ウッドランド9 ゴブリン(兜) - セトアの銀グリーブス 地下墓地30F メロダ - ロオの皮グリーブス 地下墓地6F コウモリ - ロオの銀グリーブス 地下墓地21~22F 白コウモリ - ロオの銀グリーブス ウッドランド17 ホブゴブリン - イアの皮グリーブス 地下墓地6F コウモリ - イアの銅グリーブス 地下墓地15F ミミック - イアの銀グリーブス 地下墓地21F 白コウモリ - イアの銀グリーブス ウッドランド16 ゴブリンガード - イアの金グリーブス 坑道1 ? - イアの金グリーブス 鉱山29F ホブゴブリン - メテュスの皮グリーブス ウッドランド6 狼 - メテュスの銀グリーブス 地下墓地30F メロダ - メテュスの銀グリーブス ウッドランド16 ゴブリンガード - メテュスの銀グリーブス ウッドランド17 ホブゴブリン - シャスの皮グリーブス ウッドランド8 狼男 - シャスの皮グリーブス 地下墓地3F ムカデ - シャスの銅グリーブス 地下墓地9~10F 大コウモリ - カンの皮グリーブス ウッドランド4 クマバチ - カンの皮グリーブス ウッドランド5 狼 - カンの銀グリーブス ウッドランド14 ? - カンの金グリーブス 鉱山?F ? - セオの皮グリーブス ウッドランド4 クマバチ - ミュレカンの皮グリーブス ウッドランド6 狼 - ミュレカンの皮グリーブス ウッドランド6 カマキリ - ミュレカンの銀グリーブス 地下墓地30F メロダ - 覚醒の皮グリーブス 地下墓地6F コウモリ - 覚醒の銅グリーブス 地下墓地15F ミミック - 血塗れの皮グリーブス 地下墓地3F ムカデ - 血塗れの銅グリーブス 地下墓地10F 大コウモリ - 血塗れの銀グリーブス 地下墓地19F 白コウモリ - 息吹の皮グリーブス ウッドランド8 狼 - 息吹の銀グリーブス 地下墓地19F 白コウモリ - 珊瑚グリーブス ルアス海底4 フグ - アクアグリーブス マウンテンマリー4-3 ツリー変装ホブゴブリン - マタルムグリーブス 坑道2 ? - マタルムグリーブス 鉱山24F グリムロック近衛兵 曲刀 マタルムグリーブス 鉱山26F ドラコ - ゴールデンプレートグリーブス 迷宮の東1-3 ウィング 半漁人 勇猛のグリーブス オレン迷宮1F ドッペルゲンガー(のどれか) - 勇猛のグリーブス オレン迷宮2F ドッペルゲンガー(のどれか) - 勇猛のグリーブス オレン迷宮3F 昇級♂武道家 - 竜グリーブス ブロンズオピオンの洞窟20F ベレス - 竜グリーブス ブルーオピオンの洞窟2F ? - ベネティ皮クリップ エンドル22 兵装アリ 剣と盾
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装備可能ジョブ 駆出 戦士 騎士 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 腕 重鎧 4 25 5 なし レザーグリーブ 基礎能力 HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 2 回魔 - 命中 - 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 - 俊敏 - 魔攻 - 回避 6 回魔 - 命中 - 物防 4 会心 - 魔防 3 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 ウッドヘルム なし ウッドアーマー・上 ウッドアーム ウッドアーマー・下 ウッドグリーブ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
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ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム ブースターパック ~冒険のなかま達~ 第1弾 1パック8枚入り(カード全101種) 発売日 2014年3月28日 希望小売価格 300円+税 ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム スターターデッキ ~大いなる冒険の始まり~ 第1弾 ・構築済みデッキ(カード17種・全40枚) ・プレイシート ・ルールシート ・ダメージカウンターシート1枚 発売日 2014年3月28日 希望小売価格 1,200円+税 ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム オフィシャルカードスリーブ TYPE001 1パック60枚入り 発売日 2014年4月26日 希望小売価格 700円+税 ドラゴンクエスト トレーディングカードゲーム オフィシャルカードスリーブ TYPE002 1パック60枚入り 発売日 2014年4月26日 希望小売価格 700円+税
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LoVとは スクウェアエニックスから稼動した、完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 RPGライクなゲームシステムを持ち、ファンタジーをベースにした世界観とストーリーが展開する、トレーディングカード型アーケードゲームです。 プレイヤーは自身の分身となるキャラクターを成長させ、武器・防具(兜・鎧・盾)の装備品により強化する事ができます。 プレイ後に排出される使い魔カードを組み合わせてデッキを構築し、使い魔のレベルを上げて戦力を上げる事ができるなどの要素を搭載しています。 1人でじっくりと楽しめる「ストーリーモード」、ネットワークを介して全国のプレイヤーと対戦するモード、店内限定のローカル対戦モードがあります。 ゲームで使用するカードのイラストには、人気イラストレーター・天野喜孝氏やスクウェアエニックス作品などで有名な方々が参加しています。 メーカー:スクウェアエニックス ジャンル:対戦型カードアクション 操作方法:レバー+2ボタン+カード 発売日 : 08 6/17 使用基盤:Type2 X2 ゲームを始める際に必要なもの ゲーム料金:1プレイ料金:300円 → 200円(コンテニュー) (1プレイにつき1枚の使い魔カード提供。コンテニューした際、ゲーム終了後に2枚まとめて使い魔カードが排出されます) スターターパック 1セット500円 NESYSカード:1枚 プレイヤーカード:1枚 使い魔カード:4枚(魔種ケルベロス・海種クラーケン・海種マーメイド・不死ゴースト) カードスリーブ:6枚 取扱説明書:1枚 カードスリーブパック 1箱300円 カードスリーブ:45枚+3枚(同種のカードゲームにて販売されているものが200円で30枚であるのに対し、3枚お得。) NESYSカードパック 1箱300円 NESYSカード:1枚 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《Vile Bile》(廃液な胆液) #Whisper ウィニークリーチャーとしては優秀。 黒のアンヒンジドらしいデメリットを有しているが、悪くはない。 この能力は場以外の領域においても、またスリーブに入っていても誘発する。あくまで、スリーブもカードの一部として扱うのだ。 ちなみに「皮膚か爪」と限定しているので、手袋をしてしまえば問題はない。 ある意味、触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableよりも触れない。 対戦相手がこのカードを知らない場合、この能力はむしろメリットになりうる、かも知れない。 相手がカードを読まずに、能力をたずねてきたら、自分で読むように仕向けるのだ。 大抵はカードを持って読み、顔をしかめるだろう。 参考 カード個別評価:Unglued系
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2月19日マイアース非公認大会 レギュレーション Last Updated 2011/2/14 【更新情報】 本非公認大会で使用できるカードの種類・枚数は公式大会と異なります。 本大会のルールはマイアース公式ホームページ上で公開されている公式ルール及びFAQに準拠します。 2月19日の大会に参加される方は待ち時間の間、以下のレギュレーションを必ずご一読ください。 《開催人数》 本大会の定員は20名とします。また、本大会の申込は先着順により行います。 従って、定員を超える参加者の申込がある場合、申し訳ありませんが、大会に参加できない場合がございます。ご了承ください。 《試合形式》 【大会トーナメントシステム】 スイス式トーナメントによる個人戦とします。また、参加者が6名以下の場合、総当たり方式による個人戦とします。 スイス式トーナメントとは、同じくらいの勝ち点同士を当てて戦う形式で、既定のセット数後に最も勝ち点が高くなった人が優勝とするトーナメント方式です。 【ライフポイント】 ライフは各20点とします。 【1セットの扱い】 青地球・赤地球で1回ずつ、合計2回のゲームを1セットとし、本大会では5セットを行います。なお、1セット目の組み合わせは抽選により行います。 【1ゲーム中の勝敗について】 次の勝利条件のいずれかを先に達成したほうが勝ちです。 ■ 相手のライフポイントを0点にする。 ■ 相手の山札・手札にカードがなく、かつ場に対決カードがない状態にする。 なお、両者の山札・手札にカードがなく、かつ場に対決カードがない場合、その時点でのライフポイントの大きい側を勝利とします。なお、ライフポイントが同点の場合、そのゲームは引き分けとします。 【制限時間について】 1セットの制限時間は20分です。20分でセットの勝敗が決まらない場合、引き分けになります。制限時間が終了した場合、直ちにセットを終了しなければなりません。いかなる場合でも、20分を超えてセットを続行する事はできません。 【総合順位の決定方法】 以下の優先順位で総合順位を決定します。 ① 勝ち点。 ② 各ゲームの残りライフポイントの合計。 ③ 順位が並んだ人同士で対戦している場合、両者の試合の結果。 ④ 最終的に勝ち点の高いプレイヤーとより多く対戦してきたプレイヤー。 (参考:勝ち点の計算について) ■ 2ゲームとも勝ち:勝ち点3 ■ 2ゲームとも負け:勝ち点0 ■ 2ゲームで1勝1敗:勝ち点1 ■ 2ゲームと1勝1引き分け:勝ち点2 ■ 2ゲームで1敗1引き分け:勝ち点0 ■ 2ゲームとも引き分け:勝ち点1 【不戦勝と不戦敗について】 不戦勝となった場合、以下のように勝ち点・ライフポイントが記録されます。 ■ 勝ち点:1 ■ 残りライフポイント:20 また、不戦負となった場合、以下のように勝ち点・ライフポイントが記録されます。 ■ 勝ち点:0 ■ 残りライフポイント:0 【大会に遅刻した場合の取扱い】 大会に遅刻した場合において、参加者数が定員に達していないときは、当該時点までの試合を不戦敗と処理した上で、次の試合より参加することができます。 《デッキについて》 青地球・赤地球各30枚のデッキを1つずつ、合計2つのデッキを用意します。 今回の大会では、サイドデッキの使用は認めません。 【デッキリストの提出について】 本大会では、大会の受付時にデッキリストをスタッフまで提出していただきます。一度リストを提出したら、デッキの内容は本大会中変更する事はできません。デッキリストの記入用紙は間違いの無いようご記入下さい。 《スリーブについて》 大会中はデッキのカードを保護するスリーブを使用することを推奨いたします。 スリーブを使用する場合、カードの表面の映り込みがないものを、色・模様を統一して使用して下さい。また、カードをスリーブに入れる際、カードの上下を統一するように注意して下さい。 また、 本大会ではカードの裏面(My Earthのロゴデザインが印刷されている面)が透明でないスリーブを使用した場合に限り、オンデマンドカードを使用することができます。 なお、大会中に破損してしまう場合に備え、予備のスリーブを用意しておくと便利です。 《使用できるカードの種類について》 本大会において使用できるカードの種類は以下の通りとなります。 ■ 市販版第1弾、市販版第2弾として販売されたカード ■ 販促用プロモーションカード(チャレンジ・オブ・ザ・カンパニーズ、地球教室版、オンデマンドカードなど) カード裏面に「On Demand」の表記があるカードを大会で使用しようとする場合、カードの裏面に透明でないスリーブを使用しなければなりません。 上記以外のカード(手作りによるオリジナルカード、試作品のカード等)を本大会で使用することはできません。 《各デッキに使用できるカードの枚数について》 本大会において、青地球・赤地球の各デッキに使用できるカードの枚数は以下の通りです。 ■ みなもとカード(特別みなもとを除く):デッキに何枚でも入れることができます。 ■ 同一名称の対決カード・サポートカード・特別みなもと(制限カードを除く):デッキに各3枚まで入れることができます。 ■ 制限カード:デッキに各1枚まで入れることができます。 なお、チャレンジ・オブ・ザ・カンパニーズやオンデマンドのカードについて、今回の【制限カード】に含まれていないカードはデッキに各3枚まで入れることができます。 《制限カードについて》 本大会では、以下のカードを制限カードとして指定します。制限カードはデッキに各1枚までしか入れることができません。 ■ トヨタハイブリッドシステム ■ グリーン電力の普及活動 ■ サントリー「天然水の森」 ■ 3Rおじさんのパソコン分解教室 ■ ENEOSの森保全活動 ■ サイボーグ009 ■ 環境特集記事 ■ エコキュート ■ 樹木医 ■ 環境コンサルタント ■ 白熱電球をLED照明に買い替える ■ バイオ技術者 《ルールについて》 本大会のルールはマイアース公式ホームページ上で公開されている公式ルール及びFAQに準拠します。 ルール:http //myearth.ne.jp/rule/index.html#001 FAQ:http //myearth.ne.jp/rule/index.html#002 《対戦中の注意事項》 大会中は大会主催者の指示、及び大会会場の定めるルールによく従うよう、よろしくお願いいたします。また、対戦中、質問や気になる点などがございましたら、速やかに挙手をして、ジャッジ(大会審判)を呼んで下さい。 【デッキ・スリーブ・カードに関する注意事項】 大会中に枚数の増減を行うことはできません。 特に「3Rおじさんのパソコン分解教室」を使用した場合、「人」カードの枚数に十分ご注意ください。 裏にした状態でも表面の内容が判別できるようなマーキング(印)のついたカード・スリーブは絶対に使用しないで下さい。 シャッフルの仕方に注意をして下さい。シャッフルの方法として、5枚のカードをテーブルに並べ、更にその上に5枚並べ、6回繰り返す方法を行うことを推奨いたします。また、必ず相手にもシャッフルしてもらうようにして下さい。ゲーム中のシャッフルに関しては、簡易化してシャッフルしても構いません。 身に付けている衣服の中(ポケットなど)や、デッキケース・プレイシートの周辺など、簡単に手が届く範囲にデッキ以外のカードを置かないで下さい。大会で使用しないカードはかばんの中へしまっておきましょう。 【偵察行為等の禁止】 他プレイヤーのデッキの内容等に対する偵察行為は原則として禁止します。大会に参加しているプレイヤーは他の参加者の観戦を極力行わないで下さい。但し、対戦中に隣のテーブルの対戦の内容等が見えてしまうなど、やむをえないと認められる場合は除きます。 また、他プレイヤーのデッキの内容等を他のプレイヤー又は観戦者等の第三者から聞く行為は偵察行為とみなします。 【公開情報について】 捨て場に置かれたカードの枚数と中身、山札の枚数、手札の枚数、スコアシートの記述内容は対戦中のプレイヤーにも公開される情報です。 プレイヤーはこれらの公開情報を対戦相手の許諾を受けてから、確認する事ができます。確認を要求されたプレイヤーは正確に掲示して下さい。 【投了の宣言】 ゲーム中に勝ち目が無いと判断したプレイヤーはそのゲームの敗北を自主的に宣言すること(投了)を宣言することができます。 投了した場合、投了したプレイヤーのライフポイントは0点、勝ったプレイヤーのライフポイントは投了時点でのライフポイントが記録されます。